Emulations, n° 30. Comment les jeux font-ils société ? : contenus, pratiques et médiations ludiques
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Emulations, n° 30. Comment les jeux font-ils société ? : contenus, pratiques et médiations ludiques

Barnabé, Fanny - Bazile, Julien - Cayatte, Rémi
Les jeux vidéo interrogent autant qu'ils mettent en lumière notre rapport au réel et aux enjeux sociétaux contemporains. Ce « nouveau média », déjà vieux de plusieurs décennies, permet d'aborder... lire la suite
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Les jeux vidéo interrogent autant qu'ils mettent en lumière notre rapport au réel et aux enjeux sociétaux contemporains. Ce « nouveau média », déjà vieux de plusieurs décennies, permet d'aborder et de représenter des phénomènes de société et des questions d'actualités au moyen de mécanismes spécifiques (ludiques, interactifs, immersifs, etc.) dont beaucoup restent encore à explorer et à formaliser. Prolongeant ces questions, le présent numéro propose d'explorer le vaste champ des relations entre jeux vidéo et société à travers six articles inscrits dans différentes traditions disciplinaires (sociologie, sciences du jeu, esthétique, etc.), conclus par une synthèse de Dominic Arsenault et par un entretien avec Sébastien Genvo, tous deux professeurs en sciences du jeu.

9782875588647
100000 Produits

Auteur : Barnabé, Fanny
Bazile, Julien
Cayatte, Rémi

Date de parution : 01/03/2020

Éditeur : Presses universitaires de Louvain

Classification : Sociologie et anthropologie