La vie juridique des jeux vidéo : propriétés, marchés et contentieux
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La vie juridique des jeux vidéo : propriétés, marchés et contentieux

Les jeux vidéo sont des objets complexes du point de vue du droit d'auteur comme des autres branches du droit. De leur conception à leurs exploitations, les jeux vidéo mobilisent les sources jur... lire la suite
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Les jeux vidéo sont des objets complexes du point de vue du droit d'auteur comme des autres branches du droit. De leur conception à leurs exploitations, les jeux vidéo mobilisent les sources juridiques de tous ordres : communes comme spéciales, nationales comme supranationales. Leur champ d'application est lui-même varié. Le secteur demeure néanmoins en attente d'une plus grande lisibilité du droit positif, ce afin de mieux appréhender les besoins de l'un des plus importants marchés du numérique mais aussi des industries culturelles.

Rassemblées sous le triptyque « propriétés, marchés, contentieux », ces problématiques ont principalement concerné le droit de la propriété intellectuelle et le droit économique, tout en incluant des détours par le droit des données à caractère personnel. Elles intéressent aussi bien les droits des concepteurs de jeux vidéo que celui des entreprises exploitantes comme des entreprises tierces, sans oublier les joueurs.

Le présent ouvrage comprend des contributions de spécialistes issus eux-mêmes d'horizons différents, qu'ils soient universitaires ou professionnels.

9782386002670
100000 Produits

Date de parution : 25/06/2026

Éditeur : Mare & Martin

Collection : Droit privé & sciences criminelles

Classification : Droit