Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives
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Les avatars jouables des mondes numériques : théories, terrains et témoignages de pratiques interactives

Amato, Etienne Armand (1971-....) - Perény, Etienne (1946-....)
Information, hypermédias et communication Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans ... lire la suite
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Information, hypermédias et communication

Ces créatures d'images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains sites Web communautaires ou ludiques. Parce qu'elles nous y métamorphosent, elles apparaissent emblématiques des pratiques interactives les plus sophistiquées et troublantes. Toutefois, leurs propriétés et effets, espérés ou redoutés, restent encore à éclairer, ainsi que toutes ces interactions à distance réalisées par avatars interposés, au coeur des simulations audiovisuelles informatiques contemporaines.

Ancré en sciences de l'information et de la communication, ce premier ouvrage collectif francophone sur le thème conceptualise l'avatar. Aussi, il bénéficie des apports conjugués de différentes disciplines (philosophie des techniques, psychologie, psychanalyse, sémiologie, ethnologie, sociologie, sciences de la gestion, arts, etc.). Par cette pluralité et grâce à de constants allers-retours entre théories et terrains, descriptions et analyses, hypothèses et témoignages, peuvent être articulées toutes les dimensions en jeu : technologiques, physiologiques, interpersonnelles, identitaires, intimes et/ou culturelles.

9782746232914
100000 Produits

Auteur : Amato, Etienne Armand (1971-....)
Perény, Etienne (1946-....)

Date de parution : 12/09/2013

Éditeur : Lavoisier-Hermès

Collection : Information, hypermédias et communication

Classification : Informatique