Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3. Vol. 2
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Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3. Vol. 2

Grulet, Stéphane
Cet ouvrage propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme... lire la suite
  • 27,00 €

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  • Cet ouvrage propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser les connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques.
  • Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines :
  • en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;
  • en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données.

Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement, des prolongements écrits et des variantes.

  • Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en oeuvre en groupe classe, en soutien ou dans le cadre d'activités pédagogiques complémentaires (APC).
9782725633305
100000 Produits

Auteur : Grulet, Stéphane

Date de parution : 12/03/2015

Éditeur : Retz

Collection : Pédagogie pratique

Classification : Disciplines diverses

Série : Aider les élèves en français et en maths, cycles 2 et 3 : 36 séquences de jeux